秦浩的“不络葛” - 旧饭新炒·未曾正式公开的画作之SNK人物纪念
旧饭新炒·未曾正式公开的画作之SNK人物纪念 
2001年的时候SNK因为投资失误倒闭了……撇下数不清的未成年Fans们就这么撒手而去了。

说实在话作为格斗类游戏的巨头,市场基本上是被SNK和Capcom两大巨头引领着。Capcom以《Street Fighter》发家,著名的作品有《Street Fighter》系列、《恶魔战士》系列和《暴力学园》等一些零散的游戏。而SNK的代表作则是《侍魂》系列、《格斗之王》系列、《月华剑士》系列和《龙虎之拳》等。

Capcom游戏的风格一直偏向欧美的口味,招式无奇不有,匪夷所思;而SNK的游戏却更适合东方人含蓄的性格,一招一式之间充满了博弈的美感。尤其是《侍魂》系列,从第一代的《侍魂》一直到后来的《天草降临》,SNK塑造了大量有生动性格的游戏人物,在严谨于以连续技为基础的格斗机制的同时,又不拘一格的创造了大量的富有文化气息的动作元素。

在《侍魂》系列中可以找到大量的日本历史人物的原型。例如霸王丸之于宫本武蔵,橘右京之于佐佐木小次郎(那招秘剑·燕返便是佐佐木传说中的绝招,据说可以将飞行中的燕子打落下来。可惜约斗的时候佐佐木还未来得及使出这招就被宫本武蔵给打死了),而天草四郎时贞和服部半藏更是在历史上确有其人。

《侍魂》系列的场景设计同样也令人称道。就拿我玩得最多的PC版《真·侍魂》来说,给我印象最深的恐怕就是牙神幻十郎的主场。一望无际的篙草,肃杀如血的残阳,刀光闪过,生死立判,实得剑客的真髓。

好了,言归正传。2001年的时候国内著名的原创漫画网站火神岛发起了一次以纪念SNK为目的的集体创作活动。短短一个月之内大约有上百名作者提交了大量的SNK系列人物画像,虽然水平参差不齐,但Fans们对SNK热情仍然让人叹为观止。后来有高人将所有的人物拼在一起,号称要送往杂志社刊登,但当时我已身在国外,其最终的结果不得而知。

活动报名的时候我登记了两个人物:其一是最早出自《阿斯拉斩魔传》的忧郁大姐“色”,以及仅仅当过《真·侍魂——霸王丸地狱变》最终BOSS并最后嫁给千两狂死郎的巫女小妹“罗将神·水姬”。其中“色”最先完成并并入合集,然而因为时间仓促,后面的那张“水姬”却爽约了。和服上的纹样实在是太复杂了,手头又没有资料……其实要是有时间的话,我本来是想把《甦醒的苍红之刃》中的类绫波丽角色“命”也捎带上的:P

那么最后,当然是真正的正题,完成的顺序依次是草稿、线稿和上了色的成品——罗将神的那张当然只是半成品:D



然后是最后火神岛制作的合集(点击查看大图):



帅哥,又看见你的画了啊?好久没见,最近还好不?

秦浩 
哈哈,尤其是昨天生日,好得都不行了:D

liuchang 
生日过得开心吗?借你的光,大家都很开心呢!

秦浩 
哪里哪里,是我借了大家的光:D

ivan 
我才是的的确确借了两位的光,大吃大喝了一通。

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